CD. DE MÉXICO.- Nintendo decidió empezar esta temporada de fiestas a lo grande con un evento en donde presentó el remake de uno de los videojuegos que revolucionaron el mundo gamer: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Pilar Pueblita, gerente de Relaciones Públicas y Eventos para Nintendo Latinoamérica mencionó que este evento está centrado en hablar sobre lo que tiene Nintendo para este cierre de año: “Estamos en la segunda temporada de fiestas para la consola Nintendo Switch 2. Esta tiene una vasta librería de títulos que salieron durante el 2026, además de apoyar el lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.
La obra, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que llegó a nosotros en 1998 (donde Link explora Hyrule con la misión de reunir reliquias sagradas para enfrentar a Ganondorf y viaja a través del tiempo) ahora se nos presenta con cambios bastante significativos que podrás vivir a partir de hoy, 5 de noviembre.
Para quienes jugaron este clásico en Nintendo 64, este renacimiento ofrece algo que va mucho más allá de la nostalgia, pues todo el videojuego se configura a las funcionalidades y dinámicas que tiene la consola Nintendo Switch 2, además de la obvia mejora en los gráficos.
En caso de que no estés familiarizado con la franquicia, no hay mejor momento para acercarte porque, con este renacimiento, el juego ya cuenta con doblaje en español, otro de sus principales atractivos pues hace que la historia sea mucho más accesible.
En Tech Bit tuvimos la oportunidad de jugar una demo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y aseguramos que se nota el trabajo que hay detrás del renacimiento.
En el evento, aparte de poder vivir los primeros minutos del remake, nos acercamos a otros títulos que este año fueron importantes para la consola, como Pokemon Pokopia, Splatoon Raiders, StarFox y Nintendo Switch Sports Resort.
Pueblita nos hizo saber que para Nintendo no existe una fórmula exacta para hacer lanzamientos en esta época: “Es común en la industria que, acercándonos al cierre de año, haya un lanzamiento importante. A Nintendo le encanta sorprender y deleitar con sus productos al público, esa es la clave”.
En términos generales, las demostraciones de todos los títulos dejan ver que el catálogo de Nintendo es para cualquiera que tenga interés por los videojuegos. La acción y aventura de Splatoon Raiders o The Legend of Zelda: Ocarina of Time te envuelven desde que tienes el control en las manos. En caso de que quieras algo con mayor movimiento (de manera literal) el dinamismo de Nintendo Switch Sports Resort te atrapa aun cuando no te consideres tan habilidoso.
El doblaje al español latinoamericano de The Legend of Zelda: Ocarina of Time solo es una muestra del compromiso que Nintendo tiene con sus consumidores.
“Latinoamérica es un mercado prioritario para Nintendo, esto lo han confirmado ellos mismos, y dentro de Latinoamérica, México es el país más grande del negocio de Nintendo”, explica Pueblita.
La compañía busca un acercamiento constante con los consumidores de esta región mediante eventos y lanzamientos simultáneos de sus productos principales, como lo fue esta entrega.
Brasil constituye la oportunidad de crecimiento más importante dentro de Sudamérica actualmente. Por su parte, países como Argentina, Chile, Colombia y Perú poseen distribución oficial. Sus usuarios acceden a la tienda digital Nintendo eShop en moneda local para adquirir diversos contenidos de forma directa.
Los jugadores de estas naciones reciben las consolas y los videojuegos físicos desde el primer día de su lanzamiento global. Esto garantiza un acceso equitativo a las novedades de la marca.
Pese a que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el último lanzamiento del año, sabemos que Nintendo tiene preparadas muchas sorpresas para su público en 2027.
“Todavía hay muchas cosas que Nintendo no ha anunciado, pero es un hecho que iniciamos 2027 con el lanzamiento de Metroid Ravenous para Switch 2, el 28 de enero. También viene un nuevo título de Kirby, pero aún no hay fecha confirmada. Además, recordemos que se está trabajando en una película de Zelda. Sí, queremos ir más allá de los videojuegos”, concluyó Pilar Pueblita.
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