MÉXICO.- Microsoft y Halo Studios acaban de anunciar Halo: Campaign Evolved, un remake con Unreal Engine 5 del clásico del día del lanzamiento de Xbox original de 2001, Halo: Combat Evolved. Ya jugamos una breve demo, así que no se pierdan mis primeras impresiones. Aquí repasaremos todo lo que sabemos y aún desconocemos sobre el lanzamiento de Halo en 2026, que será el primero desde Halo Infinite de 2021.
¿Dijiste “remake”?
Sí, le pregunté directamente a Halo Studios si se trata de un remake o una remasterización, y el productor ejecutivo Damon Conn me respondió: “Es un remake modernizado, una versión reconstruida de la historia clásica que lo inició todo”.
Dado que Microsoft ha estado publicando muchos juegos en otras plataformas, ¿significa esto que Halo llegará a PlayStation 5?
Sí, Halo: Campaign Evolved se lanzará para Xbox Series X|S, PC y PS5. Y sí, aclaré con Halo Studios que la versión de PS5 se lanzará al mismo tiempo que las versiones de Xbox y PC.
¿Es esto más raro que los juegos de Sonic que llegan a las consolas de Nintendo?
Al menos es igual de raro, sí.
¿Halo Studios añadirá alguna mejora para PS5 Pro?
Hice esta pregunta, y el director del juego, Greg Hermann, no me dijo mucho; solo me dijo: “Se puede decir que estará optimizado para los dispositivos de destino”.
Bien, ¿cuándo se lanzará Halo: Campaign Evolved?
Hasta ahora, Halo Studios solo ha confirmado “2026”, pero parece muy probable que se lance cerca del 25.º aniversario del lanzamiento de Combat Evolved, que será el 16 de noviembre de 2026. En otras palabras, otoño de 2026 parece una apuesta segura.
¿Campaña Evolved? ¿Significa eso que no hay multijugador?
Más o menos. Hay campaña cooperativa para dos jugadores en pantalla dividida o hasta cuatro jugadores en línea. Es compatible con juego cruzado.
Un momento, ¿juego cruzado? ¿Significa eso que puedo jugar en cooperativo con un amigo que esté en PS5 mientras yo estoy en Xbox o PC?
Termina la idea del multijugador. ¿A qué te refieres con “más o menos” con multijugador?
Como su nombre indica, esto es solo campaña. Cuando pregunté por qué no rehacen también el fantástico multijugador de Halo 1 en Unreal Engine 5 (¡imagínense lo gloriosos que lucirían Blood Gulch, Hang ‘Em High y Sidewinder en UE5!), el director del juego, Greg Hermann, me dijo: “Ahora mismo solo nos centramos en el 25.º aniversario y la campaña”. El productor ejecutivo, Damon Conn, añadió: “Halo Infinite y [Halo: The Master Chief Collection] ofrecen experiencias multijugador realmente geniales”. Lo cual es cierto… aunque eso no ayuda mucho a los usuarios de PS5. A menos que…
¿Esto allana el camino para que Halo: The Master Chief Collection y Halo Infinite se adapten a PS5 para que los jugadores de PlayStation se pongan al día con la saga?
Tendremos que volver a investigarlo. Conn dijo: «Tenemos la oportunidad de aumentar nuestra base de fans. Estamos trayendo a Halo a la mayor cantidad de jugadores de la historia. Así que ese crecimiento es lo que realmente nos interesa. Y esto allana el camino para futuras historias y Halos». Entonces… ¿quizás?
¿Será Campaign Evolved un juego de precio completo?
Pregunté, pero no obtuve respuesta. Personalmente, 50 $ me parece justo sin un multijugador adecuado, pero Microsoft ya intentó subir el precio de sus juegos propios a 80 $ este año, así que probablemente sea ingenuamente optimista con esa idea de 50 $. Al menos hay nuevo contenido para un jugador.

¿Acabas de decir “nuevo contenido para un jugador”?
¡Sí! No obtuve más detalles más allá de la descripción básica: Campaign Evolved incluirá un arco argumental precuela de tres misiones que gira en torno al Jefe Maestro y el Sargento Johnson. Pregunté si esas misiones estarán disponibles de fábrica o si habrá que desbloquearlas, quizás completando la campaña. Halo Studios no me dio una respuesta.
¿Hay algún cambio en la jugabilidad?
Sí, muchos pequeños, de hecho. Los vehículos ahora son destructibles y se pueden secuestrar, como en todos los juegos de Halo posteriores a Combat Evolved. También puedes coger y empuñar cualquier arma que tengan los enemigos, lo que significa que tendrás acceso a la Espada de Energía, entre otras, en esta campaña. El Warthog ahora tiene cuatro asientos (el adicional está en la parte trasera, como si fuera en el portón trasero de una camioneta), y puedes pilotar un tanque Wraith. No pude ver a ningún Flood en la parte de la misión del Cartógrafo Silencioso que jugué, pero Halo Studios afirma haber implementado el desmembramiento para los enemigos Flood. El equipo también me comentó que “el diseño de niveles se ha actualizado cuidadosamente” para suavizar los puntos débiles. Supongo que se referían a la Biblioteca, pero no lo especificaron. Además, las cinemáticas se han rediseñado por completo, con nueva captura de movimiento y diálogos recién grabados de Steve Downes (Jefe Maestro) y Jen Taylor (Cortana).

¿Alguna otra actualización?
Otra novedad destacable: ¡Calaveras! Halo Studios añade calaveras a Campaign Evolved, y muchísimas. Al parecer, la mayor cantidad de calaveras en una campaña de Halo, y la cifra total es de “docenas”.
¿Aún se siente como Halo en Unreal Engine 5?
En mi breve experiencia hasta ahora, diría que sí.
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